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Le projet

Le design d’entreprise, c’est difficile à expliquer et facile à ressentir. Alors on a arrêté d’expliquer et on a fait un jeu.

  • Rendre le design d’entreprise tangible en 60 à 90 minutes, sans jargon ni formation préalable.
  • Bâtir le jeu sur EDGY, le langage ouvert du design d’entreprise, pour que ce qu’on apprend en jouant serve directement au travail.
  • Le faire tenir partout : dans une salle de direction, une classe ou une salle de 100 personnes.
  • Le publier nous-mêmes, en français et en anglais (Boardroom Adventure).
400+
jeux vendus la première année
180
scénarios à jouer
100
joueurs dans une salle, en même temps
1 h
pour sentir ce que change le design d’entreprise
La boîte de La Partie prenante et des cartes de parties prenantes en éventail
La boîte du jeu et des cartes sur un plateau de bois découpé au laser

Jouer une entreprise fictive pour mieux changer la vraie

Dans La Partie prenante, une équipe bâtit une organisation à partir de rien et voit comment la stratégie, les rôles et les décisions tirent les uns sur les autres. Le jeu roule sur EDGY, le langage ouvert du design d’entreprise, et se joue en 60 à 90 minutes, à 2 à 6 joueurs par table. Les 180 scénarios vont de la startup à la société secrète qui réinvente le quotidien. Votre organigramme est probablement moins étrange. Probablement.

Comment ça se joue

  1. Choisissez votre entreprise. Une friperie qui sauve la planète, une société secrète, une startup, un ministère. Puis donnez-lui une ambition audacieuse.
  2. Bâtissez-la ensemble. Chaque joueur tient une carte de partie prenante et parle au nom de cette partie de l’organisation, dans le langage EDGY.
  3. Mettez-la à l’épreuve. Des défis frappent le design. Regardez-le tenir ou se défaire, et comprenez pourquoi.
  4. Ramenez ça au bureau. Une fois les gestes acquis, la même table s’attaque à un vrai problème, rapidement.

Pourquoi ça marche

Parce que c’est le design qui enseigne, et que rien dedans n’appartient à une seule industrie. Une entreprise fictive, c’est un risque faible : le poste de personne n’est sur la table, alors les gens tentent des coups audacieux et rient quand ça rate. En une heure environ, ils partagent un vocabulaire et une façon de regarder l’organisation au complet. Ensuite, la même table peut prendre un vrai problème, et ça va vite. Personne n’a encore été congédié d’une friperie fictive.

Une salle pleine de tables rondes à Polytechnique Montréal, toutes en train de jouer en même temps

Une salle complète à Polytechnique Montréal.

Gros plan d’un plateau rempli de notes manuscrites autour des trois cercles EDGY
Des joueurs autour d’une table, en pleine discussion, les cartes étalées
Le plateau en bois en pleine partie : cartes et notes sur les trois cercles EDGY
Un atelier chez Hydro-Québec : une salle de tables qui jouent en même temps

Le plateau en bois en pleine partie avec Capitale Numérique, et un atelier chez Hydro-Québec.

Qui y a joué

Des grandes organisations l’ont joué avec leurs équipes, des petits groupes s’en sont servi pour travailler sur de vrais problèmes, et il a aussi bien tenu avec des adolescents qu’avec des retraités. Hydro-Québec, Polytechnique Montréal, le Rendez-vous numérique, des OBNL, des équipes de direction, des équipes de projet.

« La Partie prenante n’est pas qu’un jeu. C’est un puissant outil de conversation qui met tout le monde dans le bon état d’esprit pour innover et remettre les décisions en question. Un peu comme mettre des humains à la place de ChatGPT ! »

Félix Quenneville, CorpoSapiens

« Mon tableau EDGY est maintenant mon étoile du Nord : il garde toute notre équipe alignée. »

Carole-Ann Labrie, cofondatrice et PDG, Capitale Numérique

La suite

  • Une extension IA. Elle amène l’IA dans le jeu, pour que les équipes l’explorent avec les mêmes gestes de design d’entreprise qu’elles viennent d’apprendre. En bêta en 2026.
  • Une version numérique. Le même jeu en ligne, conçu pour lancer une initiative de design d’entreprise : on joue d’abord, puis on apporte le plateau directement dans le vrai projet.
Les cartes de l’extension Intelligence artificielle de La Partie prenante
Un test bêta de l’extension IA : deux tables de joueurs dans un pub

L’extension IA en bêta, 2026.

Le résultat

Plus de 400 jeux en un an, et le même jeu qui fonctionne dans une salle de direction, une classe ou une salle de 100 personnes. Pour le commander ou nous inviter à l’animer : lapartieprenante.com et, en anglais, boardroomadventure.com. On l’utilise aussi dans nos formats de design d’entreprise.

L’équipe. Conception du jeu et animation : Jean-Sébastien Daigle. Éditeur : &friends. Langage de design d’entreprise : EDGY, Intersection Group.