La Partie prenante
Le projet
Le design d’entreprise, c’est difficile à expliquer et facile à ressentir. Alors on a arrêté d’expliquer et on a fait un jeu.
- Rendre le design d’entreprise tangible en 60 à 90 minutes, sans jargon ni formation préalable.
- Bâtir le jeu sur EDGY, le langage ouvert du design d’entreprise, pour que ce qu’on apprend en jouant serve directement au travail.
- Le faire tenir partout : dans une salle de direction, une classe ou une salle de 100 personnes.
- Le publier nous-mêmes, en français et en anglais (Boardroom Adventure).


Jouer une entreprise fictive pour mieux changer la vraie
Dans La Partie prenante, une équipe bâtit une organisation à partir de rien et voit comment la stratégie, les rôles et les décisions tirent les uns sur les autres. Le jeu roule sur EDGY, le langage ouvert du design d’entreprise, et se joue en 60 à 90 minutes, à 2 à 6 joueurs par table. Les 180 scénarios vont de la startup à la société secrète qui réinvente le quotidien. Votre organigramme est probablement moins étrange. Probablement.
Comment ça se joue
- Choisissez votre entreprise. Une friperie qui sauve la planète, une société secrète, une startup, un ministère. Puis donnez-lui une ambition audacieuse.
- Bâtissez-la ensemble. Chaque joueur tient une carte de partie prenante et parle au nom de cette partie de l’organisation, dans le langage EDGY.
- Mettez-la à l’épreuve. Des défis frappent le design. Regardez-le tenir ou se défaire, et comprenez pourquoi.
- Ramenez ça au bureau. Une fois les gestes acquis, la même table s’attaque à un vrai problème, rapidement.
Pourquoi ça marche
Parce que c’est le design qui enseigne, et que rien dedans n’appartient à une seule industrie. Une entreprise fictive, c’est un risque faible : le poste de personne n’est sur la table, alors les gens tentent des coups audacieux et rient quand ça rate. En une heure environ, ils partagent un vocabulaire et une façon de regarder l’organisation au complet. Ensuite, la même table peut prendre un vrai problème, et ça va vite. Personne n’a encore été congédié d’une friperie fictive.

Une salle complète à Polytechnique Montréal.




Le plateau en bois en pleine partie avec Capitale Numérique, et un atelier chez Hydro-Québec.
Qui y a joué
Des grandes organisations l’ont joué avec leurs équipes, des petits groupes s’en sont servi pour travailler sur de vrais problèmes, et il a aussi bien tenu avec des adolescents qu’avec des retraités. Hydro-Québec, Polytechnique Montréal, le Rendez-vous numérique, des OBNL, des équipes de direction, des équipes de projet.
« La Partie prenante n’est pas qu’un jeu. C’est un puissant outil de conversation qui met tout le monde dans le bon état d’esprit pour innover et remettre les décisions en question. Un peu comme mettre des humains à la place de ChatGPT ! »
« Mon tableau EDGY est maintenant mon étoile du Nord : il garde toute notre équipe alignée. »
La suite
- Une extension IA. Elle amène l’IA dans le jeu, pour que les équipes l’explorent avec les mêmes gestes de design d’entreprise qu’elles viennent d’apprendre. En bêta en 2026.
- Une version numérique. Le même jeu en ligne, conçu pour lancer une initiative de design d’entreprise : on joue d’abord, puis on apporte le plateau directement dans le vrai projet.


L’extension IA en bêta, 2026.
Le résultat
Plus de 400 jeux en un an, et le même jeu qui fonctionne dans une salle de direction, une classe ou une salle de 100 personnes. Pour le commander ou nous inviter à l’animer : lapartieprenante.com et, en anglais, boardroomadventure.com. On l’utilise aussi dans nos formats de design d’entreprise.
L’équipe. Conception du jeu et animation : Jean-Sébastien Daigle. Éditeur : &friends. Langage de design d’entreprise : EDGY, Intersection Group.